Studie: Computerspelletjes niet schadelijk zijn voor de psyche

Computerspelletjes geen mensen meer geneigd tot geweld te maken. Deze conclusie maakt British psychologen artikel Journal Entertainment Computing. Discussie over de voordelen en gevaren van computerspellen en hun impact op het gedrag van kinderen en volwassenen, evenals de hersenen wordt uitgevoerd door wetenschappers, politici, publieke figuren, en net bezorgde ouders hebben waarschijnlijk de laatste twintig jaar.

Studie: Computerspelletjes niet schadelijk zijn voor de psyche

ten opzichte van de laatste aan de patiënt verbonden neurologen uiteindelijk geconcludeerd dat sommige spellen daadwerkelijk kan een positieve invloed hebben op de werking van bepaalde delen van de hersenen die verantwoordelijk zijn voor de reactie en geheugen, terwijl andere daarentegen gedwongen het verlagen afdelingen in grootte.

Sommige onderzoekers geloven dat computerspelletjes in staat zijn om een ​​bepaalde groep mensen echte relatie te produceren, zozeer zelfs dat het is als een drug. Anderen klagen dat het hoge niveau van realisme en de vrijheid in de games een dergelijk niveau die zich voordoen in hun wreedheid en geweld in sommige gevallen kan worden "overgedragen" naar de echte wereld heeft bereikt.

David Zendl en zijn collega's aan de Universiteit van York besloten om het te controleren, door het organiseren van een zeer ongebruikelijke experiment, dat werd bijgewoond door enkele tientallen vrijwilligers, onder wie zowel gamers en de mensen die ver van een dergelijk tijdverdrijf waren.

"Als het spel echt" geprogrammeerd "het menselijk, het moet snel categoriseren en te reageren op de concepten en objecten die ze bevatten, dan voorwerpen uit de echte wereld. Het was heel ongebruikelijk dat de twee games die we hebben geleerd, "- zegt David Zendl van de York University.

Voor het experiment, wetenschappers hebben ontwikkeld twee vergelijkbare, maar verschillende in de inhoud van het spel. Een speler wordt uitgenodigd om een ​​auto te rijden op de snelweg en proberen om botsingen te voorkomen met vrachtwagens, en de tweede - over de rol van de muis, die probeert om een ​​kat te vangen te nemen.

Volgens Zendla indien de positie van de tegenstander juist games, dan deze games zijn verplicht om een ​​bepaalde psychologische "vingerafdruk" in de hoofden van de spelers te verlaten, waardoor ze sterker en sneller te reageren op het imago van de katten en machines en verwante woorden en ideeën.

Naar aanleiding van deze aanpak, de onderzoekers na elke spelsessie toonde deelnemers aan de set van foto's waarin verschillende objecten afgebeeld werden dieren en mensen experimenteren, en vroeg hen om te verdelen in een bepaalde categorie.

Meting van de reactietijd en reflectie reactie bleek dat de vrijwilligers reageerden om foto's van auto's en katten met dezelfde snelheid en aandacht, maar ook op andere foto's, die zegt dat het spel psyche van een persoon niet verandert. Zendl zei dat op een vergelijkbare manier over het onderzoek naar de vraag of is er een verschil in de impact op de psyche in het spel met realistische physics en graphics, en de meer primitieve en abstracte concurrenten. Er werden geen verschillen in dit geval, de onderzoekers waren ook niet in staat op te sporen.

"De verzamelde gegevens tonen aan het ontbreken van een directe koppeling tussen realisme in games en geweld in hun leven. We vonden dat in een logisch probleem voor woordaanvulling, de deelnemers experiment niet een keuze te maken in de richting van concepten met betrekking tot geweld. commentaar Zendl - Daarnaast hebben we geen verschil in de gegevens van personen die in een realistisch spel hebben gespeeld, met degenen die met producten gewerkt met minder betrouwbare graphics" observeren.

Volgens de psycholoog, wordt gezegd dat de uitspraken over de psychologische gevaren van dergelijke hobby's zoals computer games, maar zonder wetenschappelijke basis.

Er dient echter te worden opgemerkt dat al deze experimenten uitgevoerd met de deelname van volwassenen werden uitgevoerd, zolang het niet duidelijk is of het mogelijk is om zulke beschuldigingen geldt zowel voor kinderen en jongeren te overwegen. Vind het antwoord op deze vraag, zijn wetenschappers gaan in de nabije toekomst.