Kunstmatige intelligentie heeft Microsoft man overtroffen in de video game

Video Games in de afgelopen tien jaar is uitgegroeid tot een van de favoriete manieren van vrije tijdbesteding. Kan kunstmatige intelligentie om beter mens te spelen? Misschien zelfs vier keer beter, zoals blijkt uit de resultaten van de kunstmatige intelligentie testen van Microsoft. Maar, natuurlijk, is een voorbeeld is genomen een bepaald spel behoudt een aanzienlijke populariteit, zelfs na meer dan drie decennia na zijn debuut.

Kunstmatige intelligentie heeft Microsoft man overtroffen in de video game Kunstmatige intelligentie heeft Microsoft man overtroffen in de video game

Microsoft onderzoekers zijn het testen van kunstmatige intelligentie en machine learning, kunstmatige intelligentie systemen. Tijdens het testen, is kunstmatige intelligentie zijn vermogen om de theoretische maximale punten in het spel Ms. bereiken getoond Pac-Man, aangepast voor de historische spelcomputer Atari 2600. Niemand kon een vergelijkbaar resultaat niet bereiken. De plaat werd gezet kunstmatige intelligentie na meer dan 34 jaar na de release van de game, die in 1982 werd gepubliceerd.

Een kunstmatige intelligentie is gemaakt opstarten Maluuba, overgenomen door software-gigant Microsoft had eerder in 2017. Het wordt getest type machine learning, de zogenaamde "reinforcement learning". Als u probeert te beschrijven de meest eenvoudige methode is de essentie, het is een vraag die over 150 kunstmatige intelligenties, die deel uitmaken van het spel zijn gemaakt, gericht op individuele doelen, zoals het vinden van de dichtstbijzijnde noodzakelijke doel van het spel of vermijden spoken. Ze had gevonden oplossingen worden gecombineerd en vervolgens worden gecontroleerd door artificiële intelligentie van een hoger niveau, die deze beslissingen als tips ziet en maak de beste keuze mogelijk is in een bepaalde situatie.

Kunstmatige intelligentie in evenwicht worden gebracht, zoals de besluitvorming, het evalueren van de doeltreffendheid ervan. Bijvoorbeeld, als in dit geval de spoken te raken leidt tot mislukking, zelfs als de 100 kunstmatige intelligenties zeggen dat je moet bewegen naar rechts en naar "slikken" de volgende bonus, ondanks de naderende spook, en alle drie wordt geadviseerd om dit niet te doen, dan hun advies toch prioriteit.

Als gevolg van de kunstmatige intelligentie in staat was om de maximum 999.990 punten te verdienen. De onderzoekers zeggen dat dit het maximum dat ooit in de game-versie van Ms. bereikt Pac-Man voor de Atari 2600. Bovendien is vier keer hoger dan de door de persoon die was 211.480 punten record. Game Ms. Pac-Man kan worden gekozen om de reden dat het gedrag van de geesten in het is complexer en minder voorspelbaar dan normaal Pac-Man. Echter, de reden waarom het werd de voorkeur dat de console-versie niet is opgegeven.

Wat zijn de praktische resultaten van dit onderzoek kan leiden? Onderzoekers geloven dat zij hebben ontwikkeld een methodiek kan sales professionals helpen. Het kan ook toepassing in natuurlijke taalverwerking vinden.

Bent u verrast door het vermogen van kunstmatige intelligentie superieur aan de mens in video games?

Als materialen polygon.com